Содержание
- Введение 1
- Основные этапы разработки игр 2
- - Концепция и планирование 2.1
- - Разработка игры 2.2
- - Тестирование и выпуск 2.3
- Обзор популярных игровых движков и их особенности 3
- - Unity 3.1
- - Unreal Engine 3.2
- - Godot Engine и другие 3.3
- Сравнение игровых движков 4
- - Производительность и оптимизация 4.1
- - Поддержка платформ 4.2
- - Стоимость и лицензирование 4.3
- Практическое применение игровых движков: примеры и кейсы 5
- - Примеры игр на Unity 5.1
- - Примеры игр на Unreal Engine 5.2
- - Сравнение проектов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7