Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерных игр и их классификация 2
- - Первые шаги: от Pong до текстовых квестов 2.1
- - Эпоха 8-битной и 16-битной графики 2.2
- - Переход к 3D-графике и современные жанры 2.3
- Технологии разработки компьютерных игр 3
- - Игровые движки: Unity, Unreal Engine и другие 3.1
- - Языки программирования в геймдеве: C++, C# и другие 3.2
- - Инструменты для создания графики и звука 3.3
- Процесс разработки игр: от идеи до релиза 4
- - Проектирование игры: Game Design Document 4.1
- - Тестирование и отладка игр 4.2
- - Оптимизация производительности игр 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6