Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- - Элементы игрового процесса и механики 2.1
- - Нарратив в играх: сторителлинг и драматургия 2.2
- - Принципы разработки игровых уровней и интерфейсов 2.3
- Технологии и инструменты разработки игр 3
- - Обзор игровых движков: Unity и Unreal Engine 3.1
- - Инструменты разработки графики и анимации 3.2
- - Разработка звукового сопровождения и интеграция 3.3
- Основы программирования игр 4
- - Объектно-ориентированное программирование (ООП) 4.1
- - Обработка ввода и игровая логика 4.2
- - Физическая симуляция и работа с данными 4.3
- Практические примеры разработки игр 5
- - Разработка простой 2D игры: Pac-Man 5.1
- - Разработка 3D игры: пример платформера 5.2
- - Анализ реализованных проектов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7