Содержание
- Введение 1
- История и эволюция пиксельной графики в играх 2
- - Первые шаги: 8-битные и 16-битные консоли 2.1
- - Расцвет пиксельной графики: эпоха Super Nintendo и Sega Genesis 2.2
- - Возрождение пиксельной графики в современной инди-индустрии 2.3
- Основы геймдизайна для 2D игр с пиксельной графикой 3
- - Проектирование уровней и игровых пространств 3.1
- - Игровые механики и управление персонажем 3.2
- - Баланс и сложность в 2D играх 3.3
- Технические аспекты разработки 2D игр с пиксельной графикой 4
- - Игровые движки для 2D разработки 4.1
- - Инструменты для создания пиксельной графики и анимации 4.2
- - Оптимизация производительности и управление ресурсами 4.3
- Практическое применение: разработка концепции игры 5
- - Определение жанра и сеттинга игры 5.1
- - Разработка визуального стиля и палитры цветов 5.2
- - Разработка прототипа игрового уровня 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7