Содержание
- Введение 1
- Обзор рынка мобильных приложений для геймеров 2
- - Анализ функциональности существующих приложений 2.1
- - Оценка пользовательского опыта (UX) 2.2
- - Тенденции развития рынка мобильных игровых приложений 2.3
- Потребности игроков Dota 2 в мобильном приложении 3
- - Анализ целевой аудитории Dota 2 3.1
- - Опрос и анкетирование игроков 3.2
- - Формирование списка ключевых функций 3.3
- Проектирование макета мобильного приложения 4
- - Разработка информационной архитектуры 4.1
- - Создание wireframes и mockups 4.2
- - Разработка пользовательского интерфейса (UI) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6