Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки мобильных приложений 2
- - Обзор архитектурных паттернов для мобильных приложений 2.1
- - Основы проектирования пользовательского интерфейса 2.2
- - Технологии хранения данных в мобильных приложениях 2.3
- Методы организации учебного процесса и мотивации 3
- - Методы тайм-менеджмента для студентов и школьников 3.1
- - Стратегии повышения мотивации к обучению 3.2
- - Психологические аспекты самоконтроля и организации учебной деятельности 3.3
- Анализ существующих мобильных приложений для организации учебного процесса 4
- - Функциональный обзор популярных приложений 4.1
- - Сравнительный анализ пользовательского интерфейса 4.2
- - Оценка целевой аудитории и пользовательского опыта 4.3
- Практическая реализация мобильного приложения 'Мой карманный ретроментор' 5
- - Проектирование архитектуры приложения 5.1
- - Разработка пользовательского интерфейса (UI) 5.2
- - Реализация основных функциональных модулей 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7