Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Понятие и принципы геймификации 2.1
- - Методы оценки эффективности геймификации 2.2
- - Геймификация в технических дисциплинах 2.3
- Особенности разработки обучающих игр для энергостендов 3
- - Анализ требований к обучающей игре 3.1
- - Проектирование игрового сценария 3.2
- - Интеграция с энергостендом 3.3
- Практическая реализация обучающей игры 4
- - Выбор платформы и инструментов разработки 4.1
- - Реализация ключевых игровых механик 4.2
- - Тестирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6