Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Психологические основы мотивации в обучении 2.1
- - Геймификация как инструмент повышения вовлеченности 2.2
- - Дидактические принципы разработки образовательных игр 2.3
- Методы и инструменты разработки обучающих игр 3
- - Выбор платформы и игрового движка 3.1
- - Проектирование игрового дизайна и механики 3.2
- - Технологии разработки и программирования игр 3.3
- Практическая реализация обучающей игры по математике 4
- - Описание игрового сценария и персонажей 4.1
- - Реализация математических задач в игровом формате 4.2
- - Тестирование и оценка игрового прототипа 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6