Содержание
- Введение 1
- Основы Юзабилити и Пользовательского Опыта 2
- - Принципы Ясности и Консистентности 2.1
- - Методы Оценки Юзабилити 2.2
- - Роль Пользовательского Опыта (UX) 2.3
- Методы Проектирования Пользовательских Интерфейсов 3
- - Вайрфрейминг и Прототипирование 3.1
- - Принципы Визуального Дизайна 3.2
- - Адаптивный и Ответственный Дизайн 3.3
- Современные Инструменты Разработки Интерфейсов 4
- - Figma и Adobe XD: Сравнение и Возможности 4.1
- - Использование Библиотек Компонентов 4.2
- - Автоматизация Процесса Дизайна 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6