Содержание
- Введение 1
- Аппаратная архитектура Arduboy 2
- - Микроконтроллер ATmega32U4 2.1
- - Дисплей OLED и система ввода 2.2
- - Питание и энергопотребление 2.3
- Программное обеспечение и инструменты разработки 3
- - Arduino IDE и настройка 3.1
- - Библиотеки Arduboy 3.2
- - Язык программирования C++ 3.3
- Примеры разработки игр для Arduboy 4
- - Простая игра 'Snake' 4.1
- - Игра 'Pong' 4.2
- - Оптимизация кода и графики 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6