Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геометрического моделирования 2
- - Математическое представление геометрических фигур 2.1
- - Векторная и растровой графика: сравнение и особенности 2.2
- - Геометрические преобразования: масштабирование, поворот, сдвиг 2.3
- Алгоритмы построения и трансформации геометрических объектов 3
- - Алгоритмы построения базовых геометрических фигур 3.1
- - Алгоритмы трансформации геометрических объектов 3.2
- - Оптимизация алгоритмов для повышения производительности 3.3
- Выбор инструментов разработки и проектирование пользовательского интерфейса 4
- - Обзор языков программирования и библиотек GUI 4.1
- - Принципы проектирования пользовательского интерфейса 4.2
- - Выбор оптимального стека технологий для разработки 4.3
- Практическая реализация и тестирование приложения 5
- - Реализация основных функций приложения 5.1
- - Тестирование и отладка приложения 5.2
- - Анализ производительности и оптимизация приложения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7