Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Игровой цикл и управление состоянием 2.1
- - Алгоритмы поиска пути и искусственный интеллект 2.2
- - Использование графических библиотек 2.3
- Проектирование игры 'Морской бой' 3
- - Классы и структуры данных 3.1
- - Логика игрового процесса 3.2
- - Пользовательский интерфейс 3.3
- Реализация игры 'Морской бой' 4
- - Реализация игрового поля 4.1
- - Реализация логики игрока и противника 4.2
- - Реализация интерфейса и графики 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6