Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- - Представление графических данных 2.1
- - Алгоритмы отрисовки окружности 2.2
- - Цветовые модели и пиксели 2.3
- Языки программирования C/C++ для графики 3
- - Особенности C++ для графики 3.1
- - Работа с памятью и указателями 3.2
- - Базовые графические операции на C/C++ 3.3
- Графические библиотеки для C/C++ 4
- - Обзор графических библиотек 4.1
- - Особенности использования SDL 4.2
- - Интеграция графической библиотеки в проект 4.3
- Практическая реализация программы отрисовки окружности 5
- - Структура программы 5.1
- - Реализация отрисовки окружности 5.2
- - Обработка пользовательского ввода 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7