Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуализации 2
- - Основы компьютерной графики 2.1
- - Модели освещения и затенения 2.2
- - Текстурирование и визуальные эффекты 2.3
- Архитектура и компоненты авиационного тренажёра 3
- - Обзор авиационных тренажёров 3.1
- - Компоненты системы имитации визуальной обстановки 3.2
- - Интеграция с другими системами тренажёра 3.3
- Методы и алгоритмы визуализации 4
- - Алгоритмы рендеринга 4.1
- - Генерация ландшафтов и природных явлений 4.2
- - Оптимизация производительности 4.3
- Практическая реализация системы имитации 5
- - Выбор программного обеспечения и аппаратного обеспечения 5.1
- - Разработка визуальных сцен и окружений 5.2
- - Интеграция и тестирование 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7