Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы жанра рогалик 2
- - История и эволюция жанра рогалик 2.1
- - Типичные механики рогалика 2.2
- - Успешные примеры рогаликов 2.3
- Основы игрового дизайна и механики управления 3
- - Принципы проектирования игрового мира 3.1
- - Разработка системы управления котами 3.2
- - Дизайн интерфейса и визуального представления 3.3
- Техническая реализация проекта 4
- - Выбор игрового движка и инструментов 4.1
- - Реализация процедурной генерации 4.2
- - Искусственный интеллект котов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6