Содержание
- Введение 1
- Исторические предпосылки возникновения и развития компьютерного спорта 2
- - Первые турниры и формирование сообщества 2.1
- - Развитие технологий и появление сетевых игр 2.2
- - Формирование профессиональной сцены и спонсорства 2.3
- Современные тенденции в киберспортивных дисциплинах 3
- - MOBA-игры: Dota 2 и League of Legends 3.1
- - Шутеры от первого лица: Counter-Strike: Global Offensive 3.2
- - Другие популярные дисциплины и их особенности 3.3
- Экономические и социальные аспекты компьютерного спорта 4
- - Доходы и спонсорство в киберспорте 4.1
- - Влияние киберспорта на молодежную аудиторию 4.2
- - Карьерные перспективы в киберспорте 4.3
- Правовое регулирование и перспективы признания компьютерного спорта 5
- - Правовой статус киберспорта в разных странах 5.1
- - Вопросы признания киберспорта видом спорта 5.2
- - Проблемы допинга и договорных матчей в киберспорте 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7