Содержание
- Введение 1
- Исторические этапы развития компьютерной графики 2
- - Ранние эксперименты и первые дисплеи 2.1
- - Векторная и растровые графики 2.2
- - Эволюция алгоритмов рендеринга 2.3
- Основные технологии компьютерной графики 3
- - Трехмерное моделирование и текстурирование 3.1
- - Освещение и шейдеры 3.2
- - Графические API и рендеринг 3.3
- Применение компьютерной графики в различных областях 4
- - Компьютерная графика в киноиндустрии 4.1
- - Компьютерная графика в игровой индустрии 4.2
- - Медицинская визуализация и дизай 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6