Содержание
- Введение 1
- Основные концепции игры 'Змейка' 2
- - Представление игрового поля 2.1
- - Логика движения змеи 2.2
- - Генерация и размещение пищи 2.3
- Алгоритмическая сложность и структуры данных 3
- - Анализ сложности алгоритма движения 3.1
- - Оценка сложности обнаружения столкновений 3.2
- - Выбор оптимальных структур данных 3.3
- Практическая реализация игры 4
- - Выбор языка программирования и инструментов 4.1
- - Реализация основных функций и классов 4.2
- - Тестирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6