Содержание
- Введение 1
- Основы игровой логики 'Сапер' 2
- - Структура игрового поля 2.1
- - Генерация мин 2.2
- - Расчет чисел в ячейках 2.3
- Реализация на языке Python 3
- - Использование массивов и циклов 3.1
- - Обработка пользовательского ввода 3.2
- - Функции для логики игры 3.3
- Разработка пользовательского интерфейса 4
- - Использование библиотеки Tkinter 4.1
- - Работа с событиями 4.2
- - Визуализация игрового поля 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6