Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы риггинга 2
- - Основные понятия и типы ригов 2.1
- - Принципы построения скелета персонажа 2.2
- - Кинематика и динамика в риггинге 2.3
- Инструменты Adobe Animate для риггинга 3
- - Создание и редактирование костей 3.1
- - Привязка костей к элементам персонажа 3.2
- - Использование IK-ограничений 3.3
- Методы анимации в Adobe Animate 4
- - Классическая покадровая анимация 4.1
- - Анимация на основе риггинга 4.2
- - Интерполяция и сглаживание движений 4.3
- Практическое применение: создание простого анимационного ролика 5
- - Создание и риггинг персонажа 5.1
- - Анимация базовых движений 5.2
- - Экспорт и публикация анимации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7