Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Методы и техники 3D-моделирования 2.1
- - 3D-форматы и их особенности 2.2
- - Текстурирование и шейдинг 2.3
- Инструменты и программное обеспечение для 3D-моделирования 3
- - Обзор программного обеспечения: Blender 3.1
- - Обзор программного обеспечения: Autodesk Maya и 3ds Max 3.2
- - ZBrush: цифровой скульптуринг 3.3
- Оптимизация 3D-моделей для игровых движков 4
- - Low-poly моделирование 4.1
- - Уровни детализации (LOD) 4.2
- - Оптимизация текстур и материалов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6