Содержание
- Введение 1
- Исторический обзор и основные этапы развития компьютерной графики 2
- - Первые шаги: от аппаратуры к алгоритмам 2.1
- - Эпоха векторной графики и растровых дисплеев 2.2
- - Революция в 3D графике: появление рендеринга 2.3
- Основные технологии и методы компьютерной графики 3
- - Моделирование и создание 3D объектов 3.1
- - Рендеринг: от трассировки лучей до глобального освещения 3.2
- - Текстурирование, шейдинг и материалы 3.3
- Области применения компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в кинематографе и игровой индустрии 4.1
- - Применение компьютерной графики в медицине и науке 4.2
- - Компьютерная графика в дизайне и рекламе 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6