Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования репрезентации гендера в медиа 2
- - Гендерные стереотипы в медиа 2.1
- - Теория репрезентации Стюарта Холла 2.2
- - Гендер и виртуальная реальность 2.3
- Эволюция женских персонажей в World of Warcraft 3
- - Первые женские персонажи и гендерные стереотипы 3.1
- - Развитие женских персонажей в дополнениях 3.2
- - Сильные женские лидеры и их влияние 3.3
- Репрезентация женских персонажей в игровых классах и фракциях 4
- - Гендерные предпочтения в игровых классах 4.1
- - Женщины в различных фракциях 4.2
- - Маркетинг женских персонажей 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6