Содержание
- Введение 1
- Основные физические концепции, используемые в программировании 2
- - Механика и моделирование физических процессов 2.1
- - Оптика и компьютерная графика 2.2
- - Электромагнетизм и обработка сигналов 2.3
- Физика в машинном обучении и искусственном интеллекте 3
- - Физические модели нейронных сетей 3.1
- - Оптимизация алгоритмов машинного обучения 3.2
- - Моделирование сложных систем 3.3
- Практическое применение физических знаний в разработке игр 4
- - Движение и столкновения объектов 4.1
- - Реалистичная физика в играх 4.2
- - Оптимизация физических расчетов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6