Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровые и векторные изображения 2.1
- - Модели освещения и затенения 2.2
- - Алгоритмы визуализации 2.3
- Технологии компьютерной графики 3
- - 3D-моделирование 3.1
- - Текстурирование и анимация 3.2
- - Рендеринг 3.3
- Области применения компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в кино 4.1
- - Компьютерная графика в видеоиграх 4.2
- - Компьютерная графика в медицине и образовании 4.3
- Практическое применение и примеры 5
- Заключение 6
- Список литературы 7