Содержание
- Введение 1
- История развития серверов Quake 2
- - Quake 1: Начало сетевой эры 2.1
- - Quake 2 и Quake 3: Улучшения и оптимизации 2.2
- - Quake 4 и современные модификации 2.3
- Принципы работы серверов Quake 3
- - Клиент-серверная архитектура 3.1
- - Обработка сетевых пакетов 3.2
- - Синхронизация игрового мира 3.3
- Оптимизация и масштабируемость серверов Quake 4
- - Оптимизация сетевого трафика 4.1
- - Многопоточная обработка 4.2
- - Кластеризация серверов 4.3
- Практические аспекты настройки и администрирования серверов Quake 5
- - Конфигурация сервера 5.1
- - Мониторинг и диагностика 5.2
- - Безопасность и защита от читов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7