Содержание
- Введение 1
- Основные принципы машинной графики 2
- - Базовые понятия и терминология 2.1
- - Алгоритмы рендеринга: анализ и сравнение 2.2
- - 3D-моделирование: методы и технологии 2.3
- Аппаратное обеспечение для машинной графики 3
- - Архитектура графических процессоров 3.1
- - Параллельные вычисления и GPU 3.2
- - Оптимизация производительности графических систем 3.3
- Программное обеспечение для машинной графики 4
- - Графические библиотеки: OpenGL и DirectX 4.1
- - Графические редакторы: инструменты создания и редактирования 4.2
- - Среды разработки для графических приложений 4.3
- Применение машинной графики: примеры и анализ 5
- - Компьютерная графика и визуальные эффекты 5.1
- - Визуализация данных и научные исследования 5.2
- - Графические технологии в разработке игр 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7