Содержание
- Введение 1
- Основные технологии компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Методы рендеринга 2.2
- - Шейдеры и их роль в визуализации 2.3
- Инструменты и программное обеспечение 3
- - Профессиональные графические пакеты 3.1
- - Бесплатное и Open-Source ПО 3.2
- - Графические API: OpenGL, DirectX 3.3
- Применение компьютерной графики в различных сферах 4
- - Компьютерная графика в кино и играх 4.1
- - Медицинская визуализация 4.2
- - Архитектурная визуализация и дизайн 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6