Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной анимации 2
- - Принципы анимации 2.1
- - Типы анимации: 2D, 3D, Stop-Motion 2.2
- - Интерполяция и кривые Безье 2.3
- Программное обеспечение для компьютерной анимации 3
- - Autodesk Maya и 3ds Max 3.1
- - Blender: бесплатный и мощный инструмент 3.2
- - 2D-анимация: Toon Boom Harmony и Adobe Animate 3.3
- Практические аспекты создания анимации 4
- - Моделирование и риггинг персонажей 4.1
- - Motion Capture: захват движений 4.2
- - Рендеринг и композитинг 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6