Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерного моделирования 2
- - Принципы 3D-моделирования: основные понятия и терминология 2.1
- - Математические основы 3D-графики: преобразования и проекции 2.2
- - Алгоритмы визуализации: освещение, текстурирование и рендеринг 2.3
- Инструменты и программное обеспечение для 3D-проектирования 3
- - Обзор популярных программных пакетов для 3D-моделирования 3.1
- - Специализированные инструменты для визуализации и рендеринга 3.2
- - Интеграция 3D-моделирования с другими системами проектирования 3.3
- Применение трехмерной графики в различных областях 4
- - Использование 3D-графики в архитектуре и строительстве 4.1
- - Применение 3D-графики в машиностроении 4.2
- - Использование 3D-графики в дизайне интерьера и игровой индустрии 4.3
- Практическое применение и анализ конкретных примеров 5
- - Анализ конкретных проектов в архитектурном проектировании 5.1
- - Практические кейсы в машиностроении и промышленном дизайне 5.2
- - Разбор проектов в игровой индустрии и визуализации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7