Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр: концепции и принципы 2
- - Обзор архитектуры игровых движков 2.1
- - Основы объектно-ориентированного программирования в разработке игр 2.2
- - Математические основы компьютерной графики и физики в играх 2.3
- Языки программирования в разработке игр: обзор и сравнительный анализ 3
- - C++ в разработке AAA-игр 3.1
- - C# и Unity: эффективная разработка игр 3.2
- - Python и разработка игр: Scripting и прототипирование 3.3
- Инструменты и библиотеки для разработки игр 4
- - Игровые движки: Unity, Unreal Engine и другие 4.1
- - Графические редакторы и инструменты моделирования 4.2
- - Инструменты для оптимизации и отладки 4.3
- Практическое применение: примеры разработки игр 5
- - Разработка 2D-игр на Python с использованием Pygame 5.1
- - Разработка 3D-игр на C# с использованием Unity 5.2
- - Разработка игр с использованием Unreal Engine 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7