Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Геометрические примитивы и их свойства 2.1
- - Полигональное моделирование и его особенности 2.2
- - NURBS-моделирование: кривые и поверхности 2.3
- Методы создания сложных форм 3
- - Скульпт: цифровая лепка 3.1
- - Процедурное моделирование 3.2
- - Моделирование на основе физики 3.3
- Инструменты и программное обеспечение для 3D-моделирования 4
- - Обзор популярных программ для 3D-моделирования 4.1
- - Оптимизация и производительность 4.2
- - Интеграция и совместимость форматов 4.3
- Практическое применение методов 3D-моделирования 5
- - Примеры создания органических моделей 5.1
- - Создание сложных технических объектов 5.2
- - Применение в архитектуре и геймдеве 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7