Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики и обработки мультимедиа 2
- - Основные принципы растровой и векторной графики 2.1
- - Цветовые модели и форматы изображений 2.2
- - Введение в видеообработку и основы кодирования 2.3
- Обзор специализированного программного обеспечения 3
- - Программы для обработки изображений (Photoshop, GIMP) 3.1
- - Программы для видеомонтажа (Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve) 3.2
- - Программы для 3D-моделирования и анимации (Blender, 3ds Max) 3.3
- Обзор цифрового оборудования 4
- - Графические планшеты и другие устройства ввода 4.1
- - Мониторы с высоким разрешением и цветопередачей 4.2
- - Технические характеристики компьютеров для работы с графикой 4.3
- Практическое применение инструментов 5
- - Анализ конкретных проектов 5.1
- - Оптимизация рабочего процесса 5.2
- - Сравнение различных подходов и инструментов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7