Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Основные методы 3D-моделирования 2.1
- - Форматы 3D-моделей и их совместимость 2.2
- - Алгоритмы рендеринга и визуализации 2.3
- Blender: функциональные возможности и особенности 3
- - Моделирование и скульптурирование в Blender 3.1
- - Анимация и риггинг в Blender 3.2
- - Рендеринг и композитинг в Blender 3.3
- Сравнение Blender с другими программами 3D-моделирования 4
- - Blender vs 3ds Max 4.1
- - Blender vs Maya 4.2
- - Blender vs Cinema 4D 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6