Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых движков 2
- - Рендеринг и графические API 2.1
- - Физические движки и симуляция 2.2
- - Системы искусственного интеллекта 2.3
- Обзор ведущих игровых движков 3
- - Unity: универсальность и простота 3.1
- - Unreal Engine: высокая производительность и графика 3.2
- - Godot Engine: свобода и гибкость 3.3
- Сравнительный анализ функциональности 4
- - Системы скриптинга и программирования 4.1
- - Инструменты разработки и отладки 4.2
- - Поддержка платформ и экспорт 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6