Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы цифрового распространения игр 2
- - История развития цифровой дистрибуции 2.1
- - Бизнес-модели цифровой дистрибуции 2.2
- - Правовые аспекты цифровой дистрибуции 2.3
- Steam: Обзор платформы и ее функциональность 3
- - Интерфейс и пользовательский опыт 3.1
- - Магазин Steam и каталог игр 3.2
- - Социальные функции Steam 3.3
- Бизнес-модель Steam 4
- - Источники доходов Steam 4.1
- - Взаимоотношения с разработчиками и издателями 4.2
- - Стратегии монетизации и ценообразование 4.3
- Анализ деятельности Steam 5
- - Статистика использования и анализ аудитории 5.1
- - Конкурентный анализ 5.2
- - Маркетинговые стратегии и продвижение 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7