Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерных программ в графическом дизайне 2
- - Векторная и растровая графика: основные различия 2.1
- - Архитектура и принципы работы графических редакторов 2.2
- - Форматы файлов в графическом дизайне 2.3
- Современные тенденции в разработке программного обеспечения для графического дизайна 3
- - Искусственный интеллект в графическом дизайне 3.1
- - Облачные технологии и совместная работа 3.2
- - Интеграция с другими инструментами и платформами 3.3
- Обзор популярных программных продуктов для графического дизайна 4
- - Adobe Photoshop: анализ возможностей и применения 4.1
- - Adobe Illustrator: работа с векторной графикой 4.2
- - Figma и другие современные инструменты для UI/UX дизайна 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6