Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики и аппаратные компоненты 2
- - Растровая и векторная графика: сравнение и область применения 2.1
- - Графический процессор (GPU): архитектура и функции 2.2
- - Видеопамять и её влияние на производительность 2.3
- Устройства ввода и вывода в компьютерной графике 3
- - Графические планшеты: типы и применение 3.1
- - Мониторы для компьютерной графики: ключевые характеристики 3.2
- - VR/AR устройства и их роль в компьютерной графике 3.3
- Программное обеспечение для работы с компьютерной графикой 4
- - Растровые и векторные редакторы: функциональные возможности 4.1
- - 3D-моделирование и визуализация: обзор программ 4.2
- - Программное обеспечение для анимации и VFX 4.3
- Практические примеры и области применения 5
- Заключение 6
- Список литературы 7