Содержание
- Введение 1
- Математические основы компьютерной графики 2
- - Векторная и матричная алгебра 2.1
- - Линейные преобразования 2.2
- - Системы координат 2.3
- Представление объектов в компьютерной графике 3
- - Полигональные модели 3.1
- - Кривые и поверхности 3.2
- - Форматы файлов 3.3
- Алгоритмы рендеринга 4
- - Z-буфер и алгоритм художника 4.1
- - Затенение и освещение 4.2
- - Текстурирование 4.3
- Практические аспекты обработки графических объектов 5
- - Использование графических API 5.1
- - Оптимизация графики 5.2
- - Инструменты разработки 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7