Содержание
- Введение 1
- Математические основы компьютерной графики 2
- - Векторная алгебра и геометрия 2.1
- - Матричная алгебра и преобразования 2.2
- - Проективная геометрия 2.3
- Алгоритмы рендеринга 3
- - Трассировка лучей и методы растеризации 3.1
- - Освещение и затенение 3.2
- - Текстурирование и материалы 3.3
- Методы моделирования 4
- - Полигональное моделирование 4.1
- - NURBS-моделирование 4.2
- - Процедурное моделирование 4.3
- Практическое применение технологий визуализации 5
- - Визуализация в компьютерных играх 5.1
- - Архитектурная визуализация 5.2
- - Визуальные эффекты в кино 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7