Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Геометрические примитивы и их свойства 2.1
- - Математические основы преобразований 2.2
- - Типы представления данных в компьютерной графике 2.3
- Методы моделирования виртуальных объектов 3
- - Полигональное моделирование 3.1
- - NURBS-моделирование 3.2
- - Процедурное моделирование 3.3
- Оптимизация и инструменты для работы с моделями 4
- - Оптимизация полигональных моделей 4.1
- - Оптимизация текстур и материалов 4.2
- - Использование LOD (Levels of Detail) 4.3
- Практическое применение технологий визуального моделирования 5
- - Применение в игровой индустрии 5.1
- - Применение в киноиндустрии и анимации 5.2
- - Применение в архитектурной визуализации и инженерном проектировании 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7