Содержание
- Введение 1
- Основные принципы трехмерной графики 2
- - Математическая основа 3D графики 2.1
- - Моделирование 3D объектов 2.2
- - Освещение, затенение и текстурирование 2.3
- Технологии визуализации и рендеринга 3
- - Растеризация и трассировка лучей 3.1
- - Графические библиотеки и API 3.2
- - Алгоритмы рендеринга 3.3
- Инструменты и методы 3D моделирования 4
- - Обзор программных пакетов для 3D моделирования 4.1
- - Методы оптимизации 3D моделей 4.2
- - Современные технологии 3D моделирования 4.3
- Применение 3D графики на практике 5
- - 3D графика в играх и развлечениях 5.1
- - 3D графика в архитектуре и дизайне 5.2
- - 3D графика в научных исследованиях и других областях 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7