Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению теоретических аспектов трехмерного моделирования. Рассматриваются базовые понятия геометрии: точки, линии, полигоны, и их роль в создании 3D-объектов. Обсуждаются различные методы моделирования, включая использование примитивов, модификаторов и NURBS-кривых. Анализируются принципы текстурирования: выбор текстур, их наложение на модели, создание материалов. Освещаются основы работы со светом в 3D: типы источников, настройка освещения, создание теней. Дается общее понимание базовых инструментов и настроек программы 3ds Max.