Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Понятие и принципы геймификации 2.1
- - Классификация игровых технологий в образовании 2.2
- - Психолого-педагогические аспекты геймификации 2.3
- Дидактические возможности урока-игры 3
- - Активизация познавательной деятельности на уроке-игре 3.1
- - Модели организации урока-игры 3.2
- - Критерии оценки эффективности урока-игры 3.3
- Практический опыт использования урока-игры 4
- - Пример урока-игры по истории 4.1
- - Пример урока-игры по математике 4.2
- - Пример урока-игры по русскому языку 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6