Содержание
- Введение 1
- Обзор Библиотеки SFML и Ее Компоненты 2
- - Модуль Окон (Window) и Обработка Событий 2.1
- - Модуль Графики (Graphics) и Отображение Объектов 2.2
- - Модули Ввода (Input) и Аудио (Audio) 2.3
- Установка и Настройка SFML в IDE 3
- - Загрузка и Распаковка Библиотеки SFML 3.1
- - Настройка Путей к Библиотекам в Code::Blocks 3.2
- - Настройка Путей к Библиотекам в Visual Studio 3.3
- Первый Запуск: Создание Простого Окна 4
- - Подключение Библиотек и Инициализация Окружения 4.1
- - Создание Окна и Обработка Событий 4.2
- - Работа с Циклом Обработки Событий и Обновлением Экрана 4.3
- Примеры Использования SFML: Рисование Графики и Обработка Ввода 5
- - Рисование Графических Примитивов 5.1
- - Работа с Клавиатурой и Мышью 5.2
- - Создание Простых Игр 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7