Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы UV-развёрток 2
- - Математические основы и типы проекций 2.1
- - Геометрические преобразования и искажения 2.2
- - UV-координаты и текстурные карты 2.3
- Методы создания UV-развёрток 3
- - Ручные методы развёртки и работа со швами 3.1
- - Автоматизированные методы и алгоритмы 3.2
- - Инструменты редактирования UV-карт и оптимизация 3.3
- Практическое применение UV-развёрток 4
- - Текстурирование игровых моделей и персонажей 4.1
- - Создание текстур для архитектурной визуализации 4.2
- - Продвинутые техники текстурирования и материалы 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6