Содержание
- Введение 1
- Архитектура и Принципы Работы EGA 2
- - Структура видеопамяти и организация доступа 2.1
- - Функциональность контроллера дисплея и его регистры 2.2
- - Работа с портами ввода-вывода и взаимодействие с процессором 2.3
- Технические Характеристики EGA 3
- - Разрешение экрана и цветовая палитра 3.1
- - Частота обновления и синхронизация 3.2
- - Производительность и ограничения 3.3
- Влияние EGA на Развитие Компьютерной Графики 4
- - Вклад EGA в индустрию компьютерных игр 4.1
- - EGA в прикладном программном обеспечении 4.2
- - Сравнение EGA с другими видеоадаптерами 4.3
- Практическое применение и анализ 5
- - Настройка и конфигурация EGA 5.1
- - Примеры тестирования и анализа производительности 5.2
- - Разбор конкретных графических приложений и игр 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7