Содержимое раздела
В данном разделе рассматриваются базовые типы объектов, используемые в 3D-графике. Будут подробно описаны примитивы, такие как полигоны, сферы, кубы и цилиндры, и их роль в построении сложных моделей. Будет произведен анализ структур данных, используемых для хранения информации об объектах, включая вершины, ребра и грани. Кроме того, будут рассмотрены различные типы кривых и поверхностей, применяемых для создания органических форм и сложных геометрических объектов, а также их математическое описание.