Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы растровой графики 2
- - Пиксель и цветовые модели 2.1
- - Форматы растровых изображений 2.2
- - Сжатие растровой графики 2.3
- Векторная графика: принципы и преимущества 3
- - Математическое описание в векторной графике 3.1
- - Форматы векторных изображений 3.2
- - Преимущества и недостатки векторной графики 3.3
- Трехмерная компьютерная графика 4
- - Моделирование и текстурирование 4.1
- - Освещение и рендеринг 4.2
- - Программное обеспечение для 3D-графики 4.3
- Практическое применение видов компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в дизайне и рекламе 5.1
- - Применение в кино и игровой индустрии 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7