Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- - Представление 3D-объектов 2.1
- - Трансформации в 3D-пространстве 2.2
- - Освещение и затенение 2.3
- Алгоритмы Рендеринга 3
- - Растеризация 3.1
- - Трассировка лучей 3.2
- - Глобальное освещение 3.3
- Современные Тенденции в Рендеринге 4
- - Физически Корректный Рендеринг (PBR) 4.1
- - Рендеринг в Реальном Времени 4.2
- - Рендеринг для VR/AR приложений 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6